悪天候のため 20180708のゲーム会を中止します リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ 7月 07, 2018 悪天候のため7月8日のゲーム部は中止します。 姫路市のハザードマップを置いておきます。川が氾濫した際の 浸水予想地区や土砂崩れの注意地区がを確認できます。 https://www.city.himeji.lg.jp/syoubou/plaza/hazardmap/hm_river_00_index.html リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ
あの人、誰だっけ?:ゲーム会の名札 2月 27, 2017 「あの人、誰だっけ…」 パララッラッパッパーン 「名札ぁ”~」 ということで、ゲーム会にご参加の際は、オリジナル名札を作っていただきますっ。写真↑のようなタグを用意してますので、名前を書き込んでデコります。 名札があるだけで、はじめての人も安心:) 名前はニックネームでも本名でもOK ゲーム中は服に付けたり、見える場所に置きます イラストシールでデコりましょう お家で使わないシールなどが余ってましたら、ぜひお持ちください。大人が本気で名札をデコるナイト。それがアナログゲーム部です! ねこびやか88番地では、顔見知りの方が多いですから、名札は必要ないかなとも考えました。でも、ゲーム会を機に新しく足を運んでくださる方もいるだろうかと思い、名札を用意させていただきました。 「あれ、誰だっけ…」撲滅運動に、ぜひご協力おがいします! 今回、ブログの写真に用に、Cait SithさんとSayakaさんが名札を作ってくれました!「センスあるなぁ」とCait Sithさんの名札作りを見学しつつ、隣で親父シールをチョイスするSayakaさんにも「おやじのセンスあるなぁ」と感心しっぱなしでした。お二人ともありがとうございました! 続きを読む
ディクシット Dixit ゲームルール説明 ゲーム会インスト用 4月 20, 2017 ディクシットは、イラストカードを使って遊ぶ、連想+クイズゲームです。3~6人までとなっていますが、得点の計算方法を10人ぐらいまで遊べます。 --- カードを配ります。一人につき6枚。 カードに書かれたイラストは同じものはありません。 順番に手番が周ってきます。やることが多いので”親”と言ったほうが分かりやすかもしれません。 手番が周ってきたら、6枚の手札から1枚を選んで場に出します。 出すときは、裏を向けて、イラストが見えないように。 カードを出すと同時に、そのイラストから思い浮かんだ言葉を宣言します。 最初は、少し分かりづらい抽象的な言葉がいいかもしれません。 例えば、「友達」「情熱」「恋愛」などです。 他にも擬音や色、感覚、体験、物語など、特に制限はありません。 (確認)ここまで大丈夫ですか? --- 親が言葉を宣言したら、他の人は、その言葉に近いと思うイラストカードを手札から選びます。 選んだら、見えないよう裏を向けて、親のカードの上に置いていきます。 全員が出し終わったら、山札からカード1枚を引いて、シャッフルします。 シャッフルできたら、場に1枚ずつオープンしていきます。 全てオープンしたら、どのカードが親のカードか予想します。 どれが親のカードか予想できたら、付属の予想カードにピンを刺して、見えないように持っておきます。 全員の予想が終わったら、一斉にオープン。 親は自分のカードがどれか答えます。 (確認)ここまで大丈夫ですか? --- 得点を加算します。 得点分、得点ボード上のコマを進めていきます。 3点 親のカードを当てた人 1点 自分が出したカードを親カードだと予想した人につき1点 親は計算方法が違います。 0点 全ての人に当てられた 誰にも当てられなかった 3点 何人かに当てられた つまり、親のカードは解りやすすぎても、難しすぎても駄目です。 では、さっそく始めましょう。 続きを読む
カルカソンヌ ゲームルール インスト説明用 5月 24, 2017 カルカソンヌは、 古代ローマ時代の要塞都市 カルカソンヌ をモチーフにしたゲーム。プレイ人数は2~5名。 ドイツ年間ゲーム大賞 大賞、 ドイツゲーム大賞 1位にもなったゲーム。 ■どんなゲーム? タイルを並べて街や道を作るゲームです。 ■目的 街や道を作ると得点が入ります。 ゲーム終了時に得点が高かった人の勝ち! ■ゲームの終了 タイルが無くなると、ゲーム終了。 ■ざっくりゲーム進行 1.自分の手番がきたら、タイルを引く。 2.配置してあるタイルと絵柄が繋がるように置く。 3.置いたタイル上の街・道・聖堂・草原にコマを置く。 コマを置くと自分の所有になります。 4.タイルが無くなるまで繰り返す。 ■詳細説明 - 準備 ゲーム開始時にスタートタイルを置きます。スタートタイルは、裏面が黒っぽいタイルです。 その他のタイルは全て裏を向けて山札とします。中が見えないよう、袋に入れてもOK。 各プレイヤーは好きな色のコマを選びます。 得点用のコマを得点ボードの0点の位置に置きます。 - ゲーム開始 自分の手番がきたら、タイル1枚を引きます。引いたタイルを、場に置いてあるタイルと隣接するように置きます。 タイルには街・道・草原・修道院が描かれています。必ず同じ絵柄同士が繋がるようタイルを置いてください。道には道を、街には街を、草原には草原をつなげます。 タイルを置いたら、自分が置いたタイル上の街・道・草原・修道院へコマを置くことができます。コマを置いた場所が自分の所有になります。置き忘れると、得点にならないので忘れないように。 ただし、繋がった街や道に他プレイヤーのコマが既にある場合は、自分のコマを置けません。 その街・道・修道院が完成すると、置いたコマは手元に戻ってきます。草原のみ、ゲーム中に戻ってくることはありません。完成したら、得点ボードのコマを動かして加点してください。 それぞれの得点は 道は1タイル1点 街は完成すると1タイル2点 街タイルに書かれた紋章は1つ2点 ただし、街と紋章は完成しないと半分の1点になります。ですから、街はできるだけ閉じて完成させましょう。 修道院は完成すると9点 修道院のタイルは、修道院を中心に周りのタイルの数が点数になりま... 続きを読む